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谈在Android平台运营计划

发布时间:2020-02-11 05:17:22 阅读: 来源:增压泵厂家

尽管RPG和棒球类游戏已成为韩国手机游戏发行商Com2uS的核心优势,但他们仍希望推出更多游戏种类,提供更休闲的游戏体验,《Slice It!》就是他们的创新尝试,该游戏自2010年8月发布以来,在iOS平台的付费下载量已达120万次,其简化版本的下载量也达到了330万次。

但最令人瞩目的却是它在Android平台的表现,该游戏免费版本在2010年底登陆GetJar和Android Market后,至今下载量已达550万次,这款游戏也因此实现了1000万次的总下载量。

Com2uS美国工作室总经理Don Lim在最近的媒体采访中介绍了公司在Android平台的业务发展计划,以下是编译的访谈内容:

是为否为Android版本的《Slice It》比iOS版本更受欢迎而感到意外?

实际上,这种结果已在我们的预料之中。免费的Android版本是一款含内置广告的完整版游戏,所以我们当时就认为Android版的免费下载量会比iOS的简化版更高。

你认为Android会成为一个有利于创造收益的平台吗?

Android平台的免费市场规模很庞大,因为Android用户已经习惯下载免费内容。我们现在正尝试推出相关营收解决方案,想先看看Android用户会有什么反应。很显然,这个平台正逐渐转变为一个通过“免费模式”创收的市场,我们从Android API添加了应用内置计费系统就可以看出这一点。

我认为更重要的是,我们在设计游戏之初就得为用户提供不同的付费选项。我觉得将Android用户的游戏习惯与一般的iOS用户进行对比后,这两者之间会出现很有趣的差别。

但是总体来说,我们最重视的是为用户创造乐趣,然后再观察他们会选择哪种方式为游戏买单。我们将根据自己的经验和今后推出的游戏,考察Android用户的游戏体验和消费习惯。

你们已经在Android版游戏中植入了内置付费功能,今后你们推出的所有Android游戏都会采用这种运营模式吗?

Com2uS拥有丰富的含虚拟商品的游戏设计经验,自2006年发行《Minigame Paradise》以来,我们在韩国推出的游戏就一直采用虚拟商品交易模式。

在我们看来,将来大多数游戏(手机或其他平台游戏)都会植入虚拟商品,这种模式可以为游戏增值,所以我们将来的Android游戏也还是会通过这种渠道进行创收。

你们的Android游戏为什么不投放到亚马逊Appstore呢?

亚马逊拥有强大的在线零售服务实力,所以它的Appstore应该也会在Android生态圈中扮演重要角色。这个新应用商店看起来很不错,它的产品推荐和推广功能对开发者来说也十分理想,而且《愤怒的小鸟:里约》( Angry Birds Rio)的Android版本也在这里独家发售,所以我们很看好它的发展前景。

但我们认为,现在最有影响力的Android应用商店当属谷歌的Android Market。Com2uS在2011年推出了31款游戏,我们现在的计划是专注于谷歌Android Market,等到亚马逊Appstore发展更为成熟后再做其他打算。

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