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当乐网CEO肖永泉满足细分用户需求

发布时间:2021-01-22 15:14:37 阅读: 来源:增压泵厂家

8月17日消息,当乐网CEO肖永泉今日做客腾讯科技专访间时表示,手机网民数已经达到2.77亿,如此大的用户群会推动手机游戏向前发展,这本身是一个非常好的事情。

其次对当乐网来讲一个最大的影响就是用户的细分市场。当2.77亿的移动用户开始用手机上网的时候,意味着这中间有的学习用户群体,当用户群越来越大的时候,我们发现白领的用户群增长得越来越快。一些商务用户的群体也开始上网,开始玩游戏,包括女性的用户。对我们来说一个最重要的启发是怎么样满足新的用户群体特色和更细分的需求。

以下是专访肖永泉实录:

主持人:各位腾讯网友,大家好!这里是2010互联网大会腾讯专访间,我们很高兴地采访到当乐网CEO肖永泉先生,首先请他跟大家打声招呼。

肖永泉:各位腾讯的网友,大家下午好!

主持人:我们知道当乐网目前在手机游戏领域里面做得很不错,你们是这一块的门户,大概介绍一下吧?

肖永泉:简单跟大家介绍一下,当乐网成立于2004年,我们一直专利于移动互联网手机游戏门户的定位。目前我们有3500万手机游戏的用户。我们给用户提供的服务包括我们单机的游戏、手机的网游、社区游戏,包括用户之间的社区互动、虚拟物品交易这样一些游戏的综合服务。我们希望能够给手机游戏的用户提供全方位的一站式的服务。

主持人:我听您的讲述发觉您和我之前采访的天下网有很大的相似性,您能否谈谈这两个网站有什么不同?

肖永泉:当乐更多强调的是更综合性的游戏,包括客户端的游戏,包括手机联网的游戏,包括社区游戏,据我了解,天下网更多的是社区发展过来的做SNS游戏的。可能在这方面天下网在社区的角度更多一些,当乐的用户会更加资深、更加骨灰的一些用户,慢慢地通过他们的口碑传播影响出来的手机游戏的用户。

主持人:您刚才谈到了你们很大的一部分是游戏的用户,我想知道你们的游戏主要来自于你们自己研发还是来自于联合运营?

肖永泉:我们的游戏大部分是我们的合作伙伴,有国内的,有国外的,基本上我们的合作伙伴超过500多家,包括国外和国内的很多大的厂商,包括像空中、化娱无线等等都有合作。当乐自己有一些社区游戏,我们有小部分的开发,主要是做新模式的探索。

主持人:从营收来看,目前游戏能够占到当乐网营收多大的比重?

肖永泉:我们所有的业务就是围绕游戏的,游戏是当乐的全部。

主持人:但是游戏里面来自于联合运营的收入大概占到多大的比重?

肖永泉:其实当乐的业务现在来讲分为两大类,第一类是你说的发行或者是直接面对用户收钱的,这样的用户大概占到三分之二左右。还有一部分是我们帮助一些游戏开发商或者是其他的一些数码品牌或者是电子产品做一些推广、广告的业务。这个大概占到三分之一左右。

主持人:我之前采访的时候获得一个消息,天下网通过游戏一个月基本上的营收大概超过300万,你们这边是怎么样的规模?

肖永泉:我们具体的数额可能不方便讲,但是我们可能会比这个数字更高一些。

主持人:目前中国手机网民数增长得非常快,到2010年6月份的手机网民数已经达到2.77亿,您认为这个对手机游戏市场会带来什么样的影响?

肖永泉:我觉得首先它会有更大的用户群来推动手机游戏向前发展,这本身是一个非常好的事情。其次对我们来讲一个最大的影响就是用户的细分市场。当2.77亿的移动用户开始用手机上网的时候,意味着这中间有的学习用户群体,以男性用户为主,当用户群越来越大的时候,我们发现白领的用户群增长得越来越快,一些商务用户的群体也开始上网,开始玩游戏,包括女性的用户。对我们来说一个最重要的启发是怎么样满足新的用户群体他们本身的特色和更细分的需求。

主持人:目前随着电子书、iPhone和iPad一些终端的兴起,你们在渠道方面展开了哪些扩展?

对我们的理解是移动互联网必须要和互联网进行融合,不能只是传统的基于诺基亚、三星、索爱这样的手机提供游戏服务,必须要扩展到iPhone、iPad包括Android的平台上。现在通过互联网使用我们当乐的用户已经占到30%的比例。我们希望在Android,在iPhone和iPad平台上都能够支持我们提供的各种各样的游戏。

主持人:能否介绍一下你们今年上半年已经做了哪些事情?接下来还准备做哪些事情?

肖永泉:我们主要在做三件事情,第一件事情是我们看到的互联网跟移动互联网的融合,怎么样让我们的手机网站、手机平台跟当乐的互联网的平台更快地融合,这可能是很多移动互联网公司做的相对比较少的,但是当乐本身在04年创业的时候是从互联网的平台上快速地转到移动互联网的平台上的,我们从去年下半年开始到今年我们都在做手机的平台和互联网平台,共同发展,同步发展。

第二件事情就是关于智能手机、智能终端的变化,我们基于Android的平台和iPhone的平台推出适配这种平台的以浏览器或者是以客户端的软件表现形式的当乐的产品。

第三件事情就是手机游戏和社区的融合,怎么样把手机游戏和用户在网游里面和社区里面的互动能够做得更好?这是我们一直在探索的事情。

主持人:接下来你们还准备做哪些事情?

肖永泉:其实接下来做的事情还是基于我们做一些事情的延伸,因为我们大的判断是智能手机会快速发展,手机操作系统开始集中化。第二个是基于智能手机和移动宽带的发展,移动互联网和互联网的融合会加速,所以我们会一直沿着这个大的方向做,把我们手上的事情做得更加顺利。

主持人:非常感谢您接受腾讯科技专访。

肖永泉:谢谢。

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